Dieses Projekt entstand für eine Prüfung meines Fernstudiums. Schwerpunkte sind vor allem die Berge und eine Funktion die die Bäume zufällig darauf verteilt hat. Außerdem bin ich auf die Stoff-Simulationen der Fahnen und der Hängebrücke stolz - auch wenn die Hängebrücke sich nicht ganz realistisch verhält, ich weiß...
Ich wollte das Logo der Seite www.9gag.com nachbauen und quasi von selbst zusammenfliegen lassen. Es war sehr interessant das "Bauteil" in der ersten Szene zu bewegen weil es komplett physikbasiert funktioniert; ich habe einfach die Gravitation der ganzen Szene zur Seite gekippt!
Dies war mein erstes großes Projekt, deshalb saß ich über einen Zeitraum von fast drei Monaten daran. Es ist sehr umfangreich, hat Kameraeffekte wie Bewegungsunschärfe, Animationskurven etc... Mittlerweile ist es für mich nicht mehr so viel Arbeit, aber damals hat es echt Nerven gekostet.
Das kleine Aufblitzen der "Düsenstrahlen" gegen Ende habe ich übrigens bis zum Rendering einfach nicht wegbekommen und es nervt mich immer noch. Nie wieder mache ich diesen Fehler.
Die Idee: Eine Galaxie entsteht und kollidiert direkt mit einem Planeten, der im Maßstab einfach übertrieben viel größer ist. Die Umsetzung: Interessante Lichteffekte, spontane Weiterentwicklung - der Planet geht in Flammen auf. Ich weiß auch nicht so richtig warum.
Die Galaxie zuckt zum Schluss ein bisschen herum. Ich hatte ihre Bewegung vor dem Rendering nicht "gebacken", dadurch wurde es bei jedem neuen Start (Morgens bevor ich zur Arbeit bin) ein bisschen anders gestreut. Ich finde es mittlerweile auch recht lustig anzusehen... aber: Noch ein Fehler den ich nicht mehr machen werde!
Ein Testlauf für eine Technik um Wolken zu erstellen. Es handelt sich um ein nicht-dynamisches Fluid... was so viel heißt wie dass die Wolken über dreidimensionale Texturen gebildet werden.